Panduan BermainHow to Play

Semua yang perlu kamu tahu untuk bertahan lebih dari lima menit di arena. Ditulis oleh pembuat game-nya, dari mekanik yang sebenarnya berjalan di dalam kode.Everything you need to know to survive longer than five minutes in the arena. Written by the person who made the game, from the mechanics as they actually run in the code.

1 · Kontrol1 · Controls

Di HPOn your phone

Di desktopOn desktop

2 · Tumbuh: dari Tunas sampai Predator2 · Growing up: Hatchling to Predator

Skor dan ukuranmu naik dari memakan buah, sisa lawan yang tumbang, dan pada puncaknya hal-hal yang jauh lebih besar. Sepanjang jalan itu ularmu melewati empat tahap ukuran dalam satu ronde, lalu ada satu tahap lagi yang hanya bisa dikumpulkan lintas ronde:Score and size grow from eating fruit, from what fallen rivals leave behind, and at the very top from far bigger things. Along the way your snake passes through four size stages inside a single round, and then there is one more that can only be collected across many:

TahapStageYang berubahWhat changes
TunasHatchlingKecil, gesit, dan nyaris tak terlihat. Hampir semua hal di arena bisa membunuhmu, termasuk injakan warga kota. Tugasmu satu: makan dan jangan menonjol.Small, nimble, and nearly invisible. Almost everything in the arena can kill you, including a citizen's stomp. You have one job: eat, and stay unremarkable.
RemajaJuvenileCukup besar untuk mulai mengancam ular lain, masih cukup kecil untuk menyelinap di gang. Injakan warga tidak lagi mematikan.Big enough to start threatening other snakes, still small enough to slip through alleys. Citizen stomps stop being lethal.
DewasaAdultRadius belok melebar dan tubuhmu mulai jadi tembok bagi ular kecil. Kamu berhenti jadi mangsa dan mulai memilih mangsa.Your turning radius widens and your body starts becoming a wall to smaller snakes. You stop being prey and start choosing it.
PredatorDimulai di skor 20.000. Warga kota berhamburan saat kamu mendekat, dan yang tidak sempat lari bisa kamu santap untuk skor tambahan. Di tahap ini ancaman nyata tinggal dua: ular sebesar kamu, dan bom.Begins at 20,000 score. Citizens scatter as you approach, and the ones too slow to run can be eaten for bonus score. At this stage only two real threats remain: snakes your own size, and bombs.
ApexBukan tahap yang dicapai dalam satu ronde, melainkan evolusi per spesies yang dikumpulkan lintas ronde. Ia sengaja dibuat jauh: yang membawamu ke sana adalah pengalaman yang ditabung, bukan satu ronde yang kebetulan panjang.Not something reached inside one round but a per species evolution collected across many. It is deliberately far off: what gets you there is banked experience, not one lucky long round.

3 · Cara mati, dan cara tidak mati3 · How you die, and how you don't

Kalau mati: panel kebangkitan memberimu sepuluh detik. Nyawa cadangan menghidupkanmu di tempat dengan kebal tiga detik; tanpa nyawa, kebangkitan memakai energi dengan tarif yang naik tiap kali dipakai di ronde yang sama: 20, lalu 35, lalu 50. Kadang bangkit ketiga tidak sepadan; skor yang diselamatkan harus lebih besar dari energi yang dibakar.When you die: the revive panel gives you ten seconds. A spare life revives you on the spot with three seconds of immunity; without one, reviving costs energy at a rate that climbs each use within the same round: 20, then 35, then 50. Sometimes the third revive is not worth it; the score you save has to outweigh the energy you burn.

4 · Melilit, senjata para penyabar4 · Coiling, the patient player's weapon

Menabrakkan lawan ke tubuhmu adalah cara membunuh yang paling pasti, dan bentuk tertingginya adalah lilitan: berputar mengelilingi ular yang lebih kecil sampai lingkaran tubuhmu menjadi sangkar yang mengecil.Steering rivals into your body is the most reliable kill, and its highest form is the coil: circling a smaller snake until the ring of your body becomes a shrinking cage.

  1. Pilih target yang jelas lebih kecil dan sedang sibuk makan. Ular yang fokus pada buah jarang melihat ke belakang.Pick a target that is clearly smaller and busy eating. A snake focused on fruit rarely checks behind itself.
  2. Masuk dari samping dengan boost, lalu lepas boost begitu mulai memutar. Saat menikung tajam terus-menerus, laju majumu turun otomatis sementara radius belokmu tetap, sehingga lilitanmu jadi rapat, bukan melebar.Come in from the side with boost, then release boost the moment you start circling. Under continuous sharp turning your forward speed drops automatically while your turning radius stays put, so the coil tightens instead of drifting wide.
  3. Kecilkan lingkaran perlahan. Lawan yang panik akan menabrak tubuhmu sendiri; kamu bahkan tidak perlu menyentuhnya.Shrink the circle slowly. A panicking rival will crash into your body on their own; you never even have to touch them.
  4. Waspadai pihak ketiga. Selama melilit kamu berputar di tempat dan mudah dibaca, dan ular besar lain bisa memotong lingkaranmu dari luar.Watch for third parties. While coiling you are spinning in place and easy to read, and another big snake can cut your circle from the outside.

5 · Power-up5 · Power-ups

ItemFungsiWhat it doesCatatanNotes
MagnetMenyedot buah di sekitarmu selama beberapa detik.Pulls in nearby fruit for a few seconds.Paling berharga justru saat arena ramai: kamu panen tanpa perlu melewati jalur berbahaya.Most valuable when the arena is crowded: you harvest without crossing dangerous lanes.
SpeedLaju ekstra di atas boost biasa.Extra pace on top of regular boost.Untuk mengejar, atau untuk kabur dari lilitan yang mulai menutup.For chasing, or for escaping a coil that has started to close.
NyawaLifeBangkit otomatis di tempat saat mati, dengan kebal singkat.Automatic on-the-spot revive when you die, with brief immunity.Kapasitas kantong nyawa dibatasi keras di 3, untuk semua orang, termasuk yang membeli.The life pouch is hard-capped at 3, for everyone, buyers included.

Power-up didapat dari kotak yang muncul di arena (halonya biru), dari toko dengan energi, dan dari peti hadiah. Tiap karakter juga membawa bekal awal yang terisi ulang gratis setiap ronde; makin tinggi kelasnya, makin tebal bekalnya. Rinciannya per ular ada di Ensiklopedia.Power-ups come from crates that appear in the arena (blue halo), from the shop for energy, and from reward chests. Every character also carries a starting kit that refills free each round; the higher the class, the thicker the kit. The per-snake details are in the Encyclopedia.

6 · Dua mata uang, dua pekerjaan6 · Two currencies, two jobs

Energi: mengalir, untuk dibakarEnergy: it flows, so burn it

Diamond: langka, untuk yang permanenDiamonds: scarce, for what lasts

Prinsip yang kami pegang: tidak ada satu pun pembelian yang menambah kecepatan, jangkauan, atau kekuatan tempur. Karakter itu kosmetik, kapasitas kantong dibatasi sama untuk semua orang, dan pemain gratis bertanding dengan angka yang sama persis. Membayar mempercepat koleksi, bukan kemenangan.The principle we hold: not a single purchase adds speed, reach, or combat power. Characters are cosmetic, pouch capacity is capped the same for everyone, and free players compete with exactly the same numbers. Paying speeds up the collection, not the winning.

7 · Membaca arena7 · Reading the arena

8 · Lima kesalahan pemain baru8 · Five new-player mistakes

  1. Boost terus-menerus. Selain melebarkan radius belokmu, boost memakan skormu dua per detik dan menaburkannya di belakangmu untuk dipungut lawan. Sebagian besar kematian dini adalah tikungan yang tidak selesai; sebagian besar ular yang mengecil tanpa sebab adalah jempol yang tak pernah lepas dari boost.Boosting non stop. Besides widening your turning radius, boost eats two points a second and scatters them behind you for someone else to collect. Most early deaths are corners that never finished; most snakes that shrink for no clear reason are thumbs that never left the boost.
  2. Mengejar buah ke tengah keramaian. Buah muncul lagi; kepala tidak.Chasing fruit into a crowd. Fruit respawns; heads do not.
  3. Melawan paus. Ukurannya bukan hiasan. Jalan memutar selalu lebih murah daripada kebangkitan.Fighting the whale. Its size is not decoration. Going around is always cheaper than a revive.
  4. Mengabaikan bekal awal. Magnet dan speed gratis terisi ulang tiap ronde; tidak dipakai berarti hangus.Ignoring the starting kit. The free magnet and speed refill every round; unused means wasted.
  5. Bangkit karena kesal. Tarif kebangkitan naik tiap kali dipakai. Kalau ronde sudah berantakan, mulai ronde baru lebih menguntungkan daripada membakar 50 energi.Reviving out of frustration. The revive rate climbs with each use. When a round has fallen apart, a fresh round pays better than burning 50 energy.