Panduan Bermain
Semua yang perlu kamu tahu untuk bertahan lebih dari lima menit di arena. Ditulis oleh pembuat game-nya, dari mekanik yang sebenarnya berjalan di dalam kode.
Diperbarui 2 Agustus 2026 · berlaku untuk versi web dan Android
1 · Kontrol
Di HP
- Tahan dan geser di mana saja pada layar untuk menyetir. Ular mengikuti arah geseranmu, bukan posisi jarimu, jadi tanganmu tidak pernah menutupi ular.
- Tombol boost di sudut layar membuat ular melaju. Boost tidak memakai bahan bakar, tetapi radius belokmu melebar saat ngebut. Melepas boost tepat sebelum menikung adalah keterampilan pertama yang layak dilatih.
Di desktop
- Keyboard adalah penggerak utama: A/D atau ←/→ untuk belok, W, ↑, atau Spasi untuk boost.
- Mouse opsional: tahan tombol kiri lalu geser, dan ular menyetir ke arah kursor selama tombolnya ditahan. Dilepas, kemudi kembali ke keyboard. Klik tidak pernah berarti boost.
- Mode boost bisa diubah dari tahan menjadi saklar di Setelan, untuk yang jarinya cepat pegal.
2 · Tumbuh: dari Tunas sampai Apex
Skor dan ukuranmu naik dari memakan buah, sisa lawan yang tumbang, dan pada puncaknya hal-hal yang jauh lebih besar. Sepanjang jalan itu ularmu melewati empat tahap evolusi:
| Tahap | Yang berubah |
|---|---|
| Tunas | Kecil, gesit, dan nyaris tak terlihat. Hampir semua hal di arena bisa membunuhmu, termasuk injakan warga kota. Tugasmu satu: makan dan jangan menonjol. |
| Remaja | Cukup besar untuk mulai mengancam ular lain, masih cukup kecil untuk menyelinap di gang. Injakan warga tidak lagi mematikan. |
| Dewasa | Radius belok melebar dan tubuhmu mulai jadi tembok bagi ular kecil. Kamu berhenti jadi mangsa dan mulai memilih mangsa. |
| Apex | Dicapai di skor sekitar 22.000. Warga kota berhamburan saat kamu mendekat, dan yang tidak sempat lari bisa kamu santap untuk skor tambahan. Di tahap ini ancaman nyata tinggal dua: ular Apex lain, dan bom. |
3 · Cara mati, dan cara tidak mati
- Kepala menabrak tubuh ular lain. Ini cara mati paling umum. Tubuhmu sendiri aman; hanya tubuh lawan yang mematikan.
- Bom. Satu-satunya benda arena yang membunuh seketika, tahap apa pun. Halonya merah; belok lebih awal, bukan lebih tajam.
- Injakan warga. Hanya mematikan selama kamu masih sangat kecil. Warga yang menabrak tubuhmu tidak pernah membunuh; paling banter kamu terpental dan pusing sejenak.
- Rintangan jalan (hidran, drum, kerucut) tidak mematikan. Mereka mendorongmu keluar jalur, dan dorongan di saat yang salah bisa mengantarmu ke tubuh lawan. Perlakukan sebagai bahaya tidak langsung.
4 · Melilit, senjata para penyabar
Menabrakkan lawan ke tubuhmu adalah cara membunuh yang paling pasti, dan bentuk tertingginya adalah lilitan: berputar mengelilingi ular yang lebih kecil sampai lingkaran tubuhmu menjadi sangkar yang mengecil.
- Pilih target yang jelas lebih kecil dan sedang sibuk makan. Ular yang fokus pada buah jarang melihat ke belakang.
- Masuk dari samping dengan boost, lalu lepas boost begitu mulai memutar. Saat menikung tajam terus-menerus, laju majumu turun otomatis sementara radius belokmu tetap, sehingga lilitanmu jadi rapat, bukan melebar.
- Kecilkan lingkaran perlahan. Lawan yang panik akan menabrak tubuhmu sendiri; kamu bahkan tidak perlu menyentuhnya.
- Waspadai pihak ketiga. Selama melilit kamu berputar di tempat dan mudah dibaca, dan ular besar lain bisa memotong lingkaranmu dari luar.
5 · Power-up
| Item | Fungsi | Catatan |
|---|---|---|
| Magnet | Menyedot buah di sekitarmu selama beberapa detik. | Paling berharga justru saat arena ramai: kamu panen tanpa perlu melewati jalur berbahaya. |
| Speed | Laju ekstra di atas boost biasa. | Untuk mengejar, atau untuk kabur dari lilitan yang mulai menutup. |
| Nyawa | Bangkit otomatis di tempat saat mati, dengan kebal singkat. | Kapasitas kantong nyawa dibatasi keras di 3, untuk semua orang, termasuk yang membeli. |
Power-up didapat dari kotak yang muncul di arena (halonya biru), dari toko dengan energi, dan dari peti hadiah. Tiap karakter juga membawa bekal awal yang terisi ulang gratis setiap ronde; makin tinggi kelasnya, makin tebal bekalnya. Rinciannya per ular ada di Ensiklopedia.
6 · Dua mata uang, dua pekerjaan
Energi: mengalir, untuk dibakar
- Kapasitas 100, terisi sendiri 1 per jam. Sumber utamanya tetap bermain: peringkat 1 sebuah ronde memberi +20, tiga besar +10, sepuluh besar +5, dan tiap kill menambah lagi.
- Juga datang dari spin harian, peti, dan misi harian.
- Dibelanjakan untuk stok power-up dan kebangkitan. Habiskan tanpa rasa bersalah; ia memang dirancang untuk berputar.
Diamond: langka, untuk yang permanen
- Datang dari bonus ronde pertama tiap hari (+15), misi musiman, pencapaian, dan pembelian.
- Dibelanjakan untuk karakter baru dan peningkatan kantong yang bertahan selamanya.
7 · Membaca arena
- Siang dan malam bergantian setiap delapan menit di kedua peta. Malam menyembunyikan siluet ular gelap seperti Nightscale dan Obsidian, cocok untuk penyergap. Siang memihak pemburu yang mengandalkan jarak pandang.
- Kota padat dan penuh sudut: bagus untuk memutus kejaran, buruk untuk ular yang sudah panjang. Gurun terbuka dan jujur: tidak ada tempat sembunyi, murni soal siapa yang membaca gerak lebih dulu.
- Paus arena, ular raksasa yang sudah lama hidup, bergerak lambat tetapi tubuhnya membentang seperti tembok kota. Jangan berebut jalur dengannya; ikuti dari belakang dan pungut sisa korbannya.
- Dua arena baru, Lunar dan Terarium, sedang dikerjakan lengkap dengan musiknya sendiri.
8 · Lima kesalahan pemain baru
- Boost terus-menerus. Radius belokmu melebar saat ngebut; sebagian besar kematian dini adalah tikungan yang tidak selesai.
- Mengejar buah ke tengah keramaian. Buah muncul lagi; kepala tidak.
- Melawan paus. Ukurannya bukan hiasan. Jalan memutar selalu lebih murah daripada kebangkitan.
- Mengabaikan bekal awal. Magnet dan speed gratis terisi ulang tiap ronde; tidak dipakai berarti hangus.
- Bangkit karena kesal. Tarif kebangkitan naik tiap kali dipakai. Kalau ronde sudah berantakan, mulai ronde baru lebih menguntungkan daripada membakar 50 energi.