Panduan Bermain

Semua yang perlu kamu tahu untuk bertahan lebih dari lima menit di arena. Ditulis oleh pembuat game-nya, dari mekanik yang sebenarnya berjalan di dalam kode.

Diperbarui 2 Agustus 2026 · berlaku untuk versi web dan Android

1 · Kontrol

Di HP

Di desktop

2 · Tumbuh: dari Tunas sampai Apex

Skor dan ukuranmu naik dari memakan buah, sisa lawan yang tumbang, dan pada puncaknya hal-hal yang jauh lebih besar. Sepanjang jalan itu ularmu melewati empat tahap evolusi:

TahapYang berubah
TunasKecil, gesit, dan nyaris tak terlihat. Hampir semua hal di arena bisa membunuhmu, termasuk injakan warga kota. Tugasmu satu: makan dan jangan menonjol.
RemajaCukup besar untuk mulai mengancam ular lain, masih cukup kecil untuk menyelinap di gang. Injakan warga tidak lagi mematikan.
DewasaRadius belok melebar dan tubuhmu mulai jadi tembok bagi ular kecil. Kamu berhenti jadi mangsa dan mulai memilih mangsa.
ApexDicapai di skor sekitar 22.000. Warga kota berhamburan saat kamu mendekat, dan yang tidak sempat lari bisa kamu santap untuk skor tambahan. Di tahap ini ancaman nyata tinggal dua: ular Apex lain, dan bom.

3 · Cara mati, dan cara tidak mati

Kalau mati: panel kebangkitan memberimu sepuluh detik. Nyawa cadangan menghidupkanmu di tempat dengan kebal tiga detik; tanpa nyawa, kebangkitan memakai energi dengan tarif yang naik tiap kali dipakai di ronde yang sama: 20, lalu 35, lalu 50. Kadang bangkit ketiga tidak sepadan; skor yang diselamatkan harus lebih besar dari energi yang dibakar.

4 · Melilit, senjata para penyabar

Menabrakkan lawan ke tubuhmu adalah cara membunuh yang paling pasti, dan bentuk tertingginya adalah lilitan: berputar mengelilingi ular yang lebih kecil sampai lingkaran tubuhmu menjadi sangkar yang mengecil.

  1. Pilih target yang jelas lebih kecil dan sedang sibuk makan. Ular yang fokus pada buah jarang melihat ke belakang.
  2. Masuk dari samping dengan boost, lalu lepas boost begitu mulai memutar. Saat menikung tajam terus-menerus, laju majumu turun otomatis sementara radius belokmu tetap, sehingga lilitanmu jadi rapat, bukan melebar.
  3. Kecilkan lingkaran perlahan. Lawan yang panik akan menabrak tubuhmu sendiri; kamu bahkan tidak perlu menyentuhnya.
  4. Waspadai pihak ketiga. Selama melilit kamu berputar di tempat dan mudah dibaca, dan ular besar lain bisa memotong lingkaranmu dari luar.

5 · Power-up

ItemFungsiCatatan
MagnetMenyedot buah di sekitarmu selama beberapa detik.Paling berharga justru saat arena ramai: kamu panen tanpa perlu melewati jalur berbahaya.
SpeedLaju ekstra di atas boost biasa.Untuk mengejar, atau untuk kabur dari lilitan yang mulai menutup.
NyawaBangkit otomatis di tempat saat mati, dengan kebal singkat.Kapasitas kantong nyawa dibatasi keras di 3, untuk semua orang, termasuk yang membeli.

Power-up didapat dari kotak yang muncul di arena (halonya biru), dari toko dengan energi, dan dari peti hadiah. Tiap karakter juga membawa bekal awal yang terisi ulang gratis setiap ronde; makin tinggi kelasnya, makin tebal bekalnya. Rinciannya per ular ada di Ensiklopedia.

6 · Dua mata uang, dua pekerjaan

Energi: mengalir, untuk dibakar

Diamond: langka, untuk yang permanen

Prinsip yang kami pegang: tidak ada satu pun pembelian yang menambah kecepatan, jangkauan, atau kekuatan tempur. Karakter itu kosmetik, kapasitas kantong dibatasi sama untuk semua orang, dan pemain gratis bertanding dengan angka yang sama persis. Membayar mempercepat koleksi, bukan kemenangan.

7 · Membaca arena

8 · Lima kesalahan pemain baru

  1. Boost terus-menerus. Radius belokmu melebar saat ngebut; sebagian besar kematian dini adalah tikungan yang tidak selesai.
  2. Mengejar buah ke tengah keramaian. Buah muncul lagi; kepala tidak.
  3. Melawan paus. Ukurannya bukan hiasan. Jalan memutar selalu lebih murah daripada kebangkitan.
  4. Mengabaikan bekal awal. Magnet dan speed gratis terisi ulang tiap ronde; tidak dipakai berarti hangus.
  5. Bangkit karena kesal. Tarif kebangkitan naik tiap kali dipakai. Kalau ronde sudah berantakan, mulai ronde baru lebih menguntungkan daripada membakar 50 energi.