Panduan BermainHow to Play
Semua yang perlu kamu tahu untuk bertahan lebih dari lima menit di arena. Ditulis oleh pembuat game-nya, dari mekanik yang sebenarnya berjalan di dalam kode.Everything you need to know to survive longer than five minutes in the arena. Written by the person who made the game, from the mechanics as they actually run in the code.
1 · Kontrol1 · Controls
Di HPOn your phone
- Tahan dan geser di mana saja pada layar untuk menyetir. Ular mengikuti arah geseranmu, bukan posisi jarimu, jadi tanganmu tidak pernah menutupi ular.Hold and slide anywhere on the screen to steer. The snake follows the direction of your slide, not the position of your finger, so your hand never covers the snake.
- Tombol boost di sudut layar membuat ular melaju, dan boost itu dibayar dengan tubuhmu: tiap setengah detik satu skor terlepas jadi pelet yang jatuh di ekormu, jadi ularmu menyusut terlihat selama ngebut. Radius belokmu juga melebar. Melepas boost tepat sebelum menikung adalah keterampilan pertama yang layak dilatih.The boost button in the corner makes the snake surge, and boost is paid for with your own body: every half second one point sheds as a pellet dropped at your tail, so you visibly shrink while you hold it. Your turning radius widens too. Releasing boost right before a corner is the first skill worth practicing.
Di desktopOn desktop
- Keyboard adalah penggerak utama: A/D atau ←/→ untuk belok, W, ↑, atau Spasi untuk boost.Keyboard is the primary control: A/D or ←/→ to turn, W, ↑, or Space to boost.
- Mouse opsional: tahan tombol kiri lalu geser, dan ular menyetir ke arah kursor selama tombolnya ditahan. Dilepas, kemudi kembali ke keyboard. Klik tidak pernah berarti boost.Mouse is optional: hold the left button and drag, and the snake steers toward the cursor for as long as you hold it. Let go and control returns to the keyboard. A click never means boost.
- Mode boost bisa diubah dari tahan menjadi saklar di Setelan, untuk yang jarinya cepat pegal.Boost can be changed from hold to toggle in Settings, for fingers that tire fast.
2 · Tumbuh: dari Tunas sampai Predator2 · Growing up: Hatchling to Predator
Skor dan ukuranmu naik dari memakan buah, sisa lawan yang tumbang, dan pada puncaknya hal-hal yang jauh lebih besar. Sepanjang jalan itu ularmu melewati empat tahap ukuran dalam satu ronde, lalu ada satu tahap lagi yang hanya bisa dikumpulkan lintas ronde:Score and size grow from eating fruit, from what fallen rivals leave behind, and at the very top from far bigger things. Along the way your snake passes through four size stages inside a single round, and then there is one more that can only be collected across many:
| TahapStage | Yang berubahWhat changes |
|---|---|
| TunasHatchling | Kecil, gesit, dan nyaris tak terlihat. Hampir semua hal di arena bisa membunuhmu, termasuk injakan warga kota. Tugasmu satu: makan dan jangan menonjol.Small, nimble, and nearly invisible. Almost everything in the arena can kill you, including a citizen's stomp. You have one job: eat, and stay unremarkable. |
| RemajaJuvenile | Cukup besar untuk mulai mengancam ular lain, masih cukup kecil untuk menyelinap di gang. Injakan warga tidak lagi mematikan.Big enough to start threatening other snakes, still small enough to slip through alleys. Citizen stomps stop being lethal. |
| DewasaAdult | Radius belok melebar dan tubuhmu mulai jadi tembok bagi ular kecil. Kamu berhenti jadi mangsa dan mulai memilih mangsa.Your turning radius widens and your body starts becoming a wall to smaller snakes. You stop being prey and start choosing it. |
| Predator | Dimulai di skor 20.000. Warga kota berhamburan saat kamu mendekat, dan yang tidak sempat lari bisa kamu santap untuk skor tambahan. Di tahap ini ancaman nyata tinggal dua: ular sebesar kamu, dan bom.Begins at 20,000 score. Citizens scatter as you approach, and the ones too slow to run can be eaten for bonus score. At this stage only two real threats remain: snakes your own size, and bombs. |
| Apex | Bukan tahap yang dicapai dalam satu ronde, melainkan evolusi per spesies yang dikumpulkan lintas ronde. Ia sengaja dibuat jauh: yang membawamu ke sana adalah pengalaman yang ditabung, bukan satu ronde yang kebetulan panjang.Not something reached inside one round but a per species evolution collected across many. It is deliberately far off: what gets you there is banked experience, not one lucky long round. |
3 · Cara mati, dan cara tidak mati3 · How you die, and how you don't
- Kepala menabrak tubuh ular lain. Ini cara mati paling umum. Tubuhmu sendiri aman; hanya tubuh lawan yang mematikan.Your head hitting another snake's body. The most common death. Your own body is safe; only rival bodies kill.
- Bom. Satu-satunya benda arena yang membunuh seketika, tahap apa pun. Halonya merah; belok lebih awal, bukan lebih tajam.Bombs. The only arena object that kills instantly, at any stage. Their halo is red; turn earlier, not sharper.
- Injakan warga. Hanya mematikan selama kamu masih sangat kecil. Warga yang menabrak tubuhmu tidak pernah membunuh; paling banter kamu terpental dan pusing sejenak.Citizen stomps. Only lethal while you are still very small. A citizen bumping into your body never kills; at worst you get knocked back and dazed for a moment.
- Rintangan jalan (hidran, drum, kerucut) tidak mematikan. Mereka mendorongmu keluar jalur, dan dorongan di saat yang salah bisa mengantarmu ke tubuh lawan. Perlakukan sebagai bahaya tidak langsung.Street props (hydrants, drums, cones) do not kill. They shove you off your line, and a shove at the wrong moment can deliver you straight into a rival's body. Treat them as indirect hazards.
4 · Melilit, senjata para penyabar4 · Coiling, the patient player's weapon
Menabrakkan lawan ke tubuhmu adalah cara membunuh yang paling pasti, dan bentuk tertingginya adalah lilitan: berputar mengelilingi ular yang lebih kecil sampai lingkaran tubuhmu menjadi sangkar yang mengecil.Steering rivals into your body is the most reliable kill, and its highest form is the coil: circling a smaller snake until the ring of your body becomes a shrinking cage.
- Pilih target yang jelas lebih kecil dan sedang sibuk makan. Ular yang fokus pada buah jarang melihat ke belakang.Pick a target that is clearly smaller and busy eating. A snake focused on fruit rarely checks behind itself.
- Masuk dari samping dengan boost, lalu lepas boost begitu mulai memutar. Saat menikung tajam terus-menerus, laju majumu turun otomatis sementara radius belokmu tetap, sehingga lilitanmu jadi rapat, bukan melebar.Come in from the side with boost, then release boost the moment you start circling. Under continuous sharp turning your forward speed drops automatically while your turning radius stays put, so the coil tightens instead of drifting wide.
- Kecilkan lingkaran perlahan. Lawan yang panik akan menabrak tubuhmu sendiri; kamu bahkan tidak perlu menyentuhnya.Shrink the circle slowly. A panicking rival will crash into your body on their own; you never even have to touch them.
- Waspadai pihak ketiga. Selama melilit kamu berputar di tempat dan mudah dibaca, dan ular besar lain bisa memotong lingkaranmu dari luar.Watch for third parties. While coiling you are spinning in place and easy to read, and another big snake can cut your circle from the outside.
5 · Power-up5 · Power-ups
| Item | FungsiWhat it does | CatatanNotes |
|---|---|---|
| Magnet | Menyedot buah di sekitarmu selama beberapa detik.Pulls in nearby fruit for a few seconds. | Paling berharga justru saat arena ramai: kamu panen tanpa perlu melewati jalur berbahaya.Most valuable when the arena is crowded: you harvest without crossing dangerous lanes. |
| Speed | Laju ekstra di atas boost biasa.Extra pace on top of regular boost. | Untuk mengejar, atau untuk kabur dari lilitan yang mulai menutup.For chasing, or for escaping a coil that has started to close. |
| NyawaLife | Bangkit otomatis di tempat saat mati, dengan kebal singkat.Automatic on-the-spot revive when you die, with brief immunity. | Kapasitas kantong nyawa dibatasi keras di 3, untuk semua orang, termasuk yang membeli.The life pouch is hard-capped at 3, for everyone, buyers included. |
Power-up didapat dari kotak yang muncul di arena (halonya biru), dari toko dengan energi, dan dari peti hadiah. Tiap karakter juga membawa bekal awal yang terisi ulang gratis setiap ronde; makin tinggi kelasnya, makin tebal bekalnya. Rinciannya per ular ada di Ensiklopedia.Power-ups come from crates that appear in the arena (blue halo), from the shop for energy, and from reward chests. Every character also carries a starting kit that refills free each round; the higher the class, the thicker the kit. The per-snake details are in the Encyclopedia.
6 · Dua mata uang, dua pekerjaan6 · Two currencies, two jobs
Energi: mengalir, untuk dibakarEnergy: it flows, so burn it
- Kapasitas 100, terisi sendiri 1 per jam. Sumber utamanya tetap bermain: peringkat 1 sebuah ronde memberi +20, tiga besar +10, sepuluh besar +5, dan tiap kill menambah +4. Satu ronde membayar paling banyak +50, jadi ronde panjang yang penuh kill tetap ada langit-langitnya.Caps at 100, trickles back at 1 per hour. The main source is still playing: finishing a round at rank 1 pays +20, top three +10, top ten +5, and every kill adds +4. A single round pays at most +50, so even a long round full of kills has a ceiling.
- Juga datang dari spin harian, peti, dan misi harian.It also arrives from the daily spin, chests, and daily missions.
- Dibelanjakan untuk stok power-up dan kebangkitan. Habiskan tanpa rasa bersalah; ia memang dirancang untuk berputar.Spent on power-up stock and revives. Spend it guiltlessly; it is designed to circulate.
Diamond: langka, untuk yang permanenDiamonds: scarce, for what lasts
- Datang dari spin harian, peti hadiah, misi dan tangga misi, runtutan kehadiran, serta pembelian. Diamond sengaja tidak menetes dari tiap ronde: ia mata uang yang harus dikerjakan, bukan yang datang karena hadir.They come from the daily spin, reward chests, missions and the mission ladder, your login streak, and purchases. Diamonds deliberately do not trickle from every round: this is a currency you work for, not one that arrives for showing up.
- Dibelanjakan untuk karakter baru dan peningkatan kantong yang bertahan selamanya.They go toward new characters and pouch upgrades that last forever.
7 · Membaca arena7 · Reading the arena
- Ada empat arena: Gurun dan Kota penuh rintangan, Lunar dan Terarium terbuka tanpa penghalang, murni adu taktik antar ular.There are four arenas: the Desert and the City full of obstacles, Lunar and Terrarium open with nothing in the way, pure snake-versus-snake tactics.
- Cahaya tiap arena tetap, tidak bergantian. Gurun dan Kota selalu terang, jadi jarak pandang panjang dan tak ada yang bisa bersembunyi di kegelapan. Lunar bermandikan cahaya Bumi dan Terarium bercahaya seperti galeri malam, dan di dua arena gelap itu siluet ular gelap seperti Nightscale dan Obsidian jauh lebih sulit dibaca lawan.Each arena keeps its own fixed light; nothing alternates. The Desert and the City are always bright, so sightlines run long and nobody hides in the dark. Lunar sits in earthlight and Terrarium glows like a gallery at night, and in those two the silhouettes of dark snakes like Nightscale and Obsidian are far harder to read.
- Kota padat dan penuh sudut: bagus untuk memutus kejaran, buruk untuk ular yang sudah panjang. Gurun terbuka dan jujur: tidak ada tempat sembunyi, murni soal siapa yang membaca gerak lebih dulu. Di arena terbuka, bom menggantikan rintangan sebagai bahayanya.The City is dense and full of corners: good for breaking a chase, bad for a snake that has grown long. The Desert is open and honest: nowhere to hide, purely about who reads movement first. In the open arenas, bombs take over as the hazard.
- Paus arena, ular raksasa yang sudah lama hidup, bergerak lambat tetapi tubuhnya membentang seperti tembok kota. Jangan berebut jalur dengannya; ikuti dari belakang dan pungut sisa korbannya.Arena whales, giant snakes that have lived a long time, move slowly but their bodies stretch like city walls. Do not fight one for a lane; follow behind and pick up what its victims drop.
8 · Lima kesalahan pemain baru8 · Five new-player mistakes
- Boost terus-menerus. Selain melebarkan radius belokmu, boost memakan skormu dua per detik dan menaburkannya di belakangmu untuk dipungut lawan. Sebagian besar kematian dini adalah tikungan yang tidak selesai; sebagian besar ular yang mengecil tanpa sebab adalah jempol yang tak pernah lepas dari boost.Boosting non stop. Besides widening your turning radius, boost eats two points a second and scatters them behind you for someone else to collect. Most early deaths are corners that never finished; most snakes that shrink for no clear reason are thumbs that never left the boost.
- Mengejar buah ke tengah keramaian. Buah muncul lagi; kepala tidak.Chasing fruit into a crowd. Fruit respawns; heads do not.
- Melawan paus. Ukurannya bukan hiasan. Jalan memutar selalu lebih murah daripada kebangkitan.Fighting the whale. Its size is not decoration. Going around is always cheaper than a revive.
- Mengabaikan bekal awal. Magnet dan speed gratis terisi ulang tiap ronde; tidak dipakai berarti hangus.Ignoring the starting kit. The free magnet and speed refill every round; unused means wasted.
- Bangkit karena kesal. Tarif kebangkitan naik tiap kali dipakai. Kalau ronde sudah berantakan, mulai ronde baru lebih menguntungkan daripada membakar 50 energi.Reviving out of frustration. The revive rate climbs with each use. When a round has fallen apart, a fresh round pays better than burning 50 energy.